Lühidalt: Vali lauamäng mängijate arvu, vanusesoovituse, olemasoleva aja ja seltskonna tuju järgi. Wavelength sobib vestlemiseks ja ühiseks arvamiseks, Codenames meeskonnatööks ühesõnaliste vihjetega, Scrabble sõnade loomiseks ja CATAN pikemaks strateegiliseks mängimiseks. Enne valimist kontrolli ka piiranguid, näiteks mängijate arvu või vanust.
- Kõigepealt võrdle mängijate arvu mängu piiranguga: Wavelength mahutab 2-12 või enam, Scrabble 2-4 ja põhiline CATAN 3-4.
- Lühikese aja korral kaalu Codenames'i, mille hinnanguline kestus on umbes 15 minutit; CATAN nõuab allika järgi 60-90 minutit.
- Vali tuju järgi: vestlust ja arvamist pakub Wavelength, meeskonnavihjeid Codenames, sõnade loomist Scrabble ja kauplemist CATAN.
- Scrabble'i puhul arvesta vanust alates 8 eluaastast, piirangut 2-4 mängijat, hinnanguliselt 40 minutit ja väikeste osade lämbumisohtu.
Heal lauamängul ei pea olema keerulised reeglid. Tähtis on, et mängijad orienteeruksid neis kiiresti, teeksid mängu jooksul mõtestatud otsuseid ja tuleksid selle juurde hea meelega tagasi. Seetõttu alusta perele lauamängu valimist sellega, kes hakkab mängima ja kui palju aega teil on; alles siis mõtle, kas sulle on lähem võistlemine, vestlus, sõnade arvamine või strateegia. Ülevaate mängudest ja nende omadustest leiad ka pereõhtu lauamängude juhendist.
Vali lauamäng mängijate arvu, vanusesoovituse, olemasoleva aja ja seltskonna tuju järgi. Wavelength sobib vestlemiseks ja ühiseks arvamiseks, Codenames meeskonnatööks ühesõnaliste vihjetega, Scrabble sõnade loomiseks ja CATAN pikemaks strateegiliseks mängimiseks. Enne valimist kontrolli ka piiranguid, näiteks mängijate arvu või vanust.
Vanusesoovitus aitab valikut kitsendada, kuid ei otsusta iseenesest, kas mäng sobib tänaseks õhtuks. Monopoly on mõeldud 2-6 mängijale alates 8 eluaastast, Scrabble 2-4 mängijale alates 8 eluaastast ja CATAN 3-4 mängijale alates 10 eluaastast. Erinevus on ka tempos: Codenames võtab hinnanguliselt umbes 15 minutit, Wavelength ja HUES and CUES umbes 30 minutit, Scrabble umbes 40 minutit ja CATAN 60-90 minutit.
Kuidas valida peremänge mängijate arvu ja aja järgi?
Valides kontrollige esmalt, kas mäng toetab nende inimeste arvu, kes tegelikult kokku tulevad, ja kas vanusesoovitus sobib rühmale. Seejärel võrrelge hinnangulist aega ja mängustiili. Need kolm küsimust aitavad sageli kiiremini kui mängu nimi või populaarsus.
AI GENERATEDKui aega on vähem, ei pruugi pikem strateegiamäng olla kõige sobivam, isegi kui selle teema teid köidab. Kui mängijate arv muutub, otsige mängu laiema vahemikuga: Wavelength on mõeldud 2–12 või enamale inimesele, samas kui Scrabble toetab 2–4 mängijat. Ja mis on meeleolu? Rühm, kes tahab vestelda ja koos arvata, otsib teistsugust mängukogemust kui mängijad, kes on valmis kauplema ja planeerima.
Kümme mängu erinevateks ühismängimise viisideks
Need mängud ei ole järjestatud parimast kõige vähem sobivani. Igaüks pakub erinevat formaati; vanus, mängijate arv ja mängu kestus aitavad valida selle, mis sobib teie grupile.
- Monopoly: kinnisvara ostmine ja üüri kogumine 2–6 mängijale alates 8. eluaastast. Sobib traditsiooniliseks võistlemiseks.
- Wavelength: mängijad arutlevad, kuhu spektril vihje kuulub; mahutab 2–12 või enam mängijat ja mäng kestab umbes 30 minutit.
- Scrabble: klassikaline sõnade loomine ristsõnalaual 2–4 mängijale alates 8. eluaastast.
- CATAN: kauplemine, ressursside haldamine ja ehitamine 3–4 mängijale alates 10. eluaastast; eesmärk on koguda 10 võidupunkti.
- Jenga: 54 puidust klotsi eemaldamine ja ladumine; mängida saab üksi või rühmas, alates 6. eluaastast.
- Codenames Second Edition: meeskonnad ühendavad sõnu ühesõnaliste vihjete abil; hinnanguline mäng kestab umbes 15 minutit ja palgamõrvari kaart lisab pinget.
- HUES and CUES: äraarvamine 480 värvilise ruudu hulgas 3–10 mängijale; mäng kestab umbes 30 minutit.
- Sorry!: nuppude võidusõit koju, mille käigus saad vastased tagasi saata; 2–4 mängijale alates 6. eluaastast.
- Trouble: lihtne võidusõit mängulaual 2–4 mängijale alates 5. eluaastast; täring jääb Pop-O-Matic seadmesse.
- Operation: tükkide eemaldamine ilma sumisti käivitamata; mängida saab üksi või sõpradega, komplekti kuuluvad elektroonilised helid ja valgustatud nina.
Monopoly, Wavelength ja Scrabble: võistlus, vestlus või sõnad
Nende kolme mängu puhul muutub eelkõige viis, kuidas mängijad omavahel suhtlevad. Monopoly põhineb traditsioonilisel võistlemisel ja kinnisvaraga kauplemisel, Wavelength vestlusel ja ühisel oletamisel ning Scrabble sõnade loomisel ja punktide lugemisel.
Monopoly pikemaks võistlemiseks
Monopoly on mõeldud rühmadele, kellel on isu kinnisvara osta, üüri koguda ja läbi rääkida. Mängijad võistlevad järk-järgult selle nimel, kes jääb mängu; teised võivad välja langeda, kui nende raha otsa saab. Seetõttu on see pigem valik pikemaks mänguks kui lühikeseks, pingevabaks mängimiseks.
Mäng on mõeldud 2–6 mängijale alates 8. eluaastast. See väljaanne sisaldab kaheksat suuremat metallist mängunuppu, sealhulgas šoti terjer, võidusõiduauto, pingviin ja rahakott. Hoiuruum aitab korrastada rahatähti, omandikaarte, maju ja hotelle; komplekti kuulub ka leht võitjate märkimiseks. Kaaluge seda, kui teile sobib klassikaline võistlemine, mitte lühike mäng.
Wavelength vestluseks ja ühiseks arvamiseks
Mängus Wavelength arutlevad mängijad, kuhu spektril vihje paigutada, ja püüavad ühiselt õiget kohta hinnata. See on vestlus- ja jagatud intuitsioonimäng, mitte keeruliste strateegiliste otsuste mäng. Ettevalmistus võtab umbes viis sekundit, reeglid on allika järgi õpitavad umbes minutiga ja mäng ise kestab ligikaudu 30 minutit.
See toetab 2–12 või enamat mängijat alates 14. eluaastast. Pakend sisaldab 84 Wavelengthi kaarti ja 42 Advanced-kaarti lisavihjetega; kaasaskantav formaat ei vaja patareisid. Vanusesoovitus on oluline: mäng ei pruugi sobida noorematele lastele. Ja kui teie seltskond otsib eelkõige taktikalist otsustamist, ei pruugi selle diskussiooniline ja huumorilembene stiil sobida.
Scrabble sõnade loomiseks
Scrabble pakub klassikalist ristsõnamängu, kus mängijad moodustavad sõnu ja saavad nende paigutamise eest punkte. See on mõeldud 2–4 mängijale alates 8. eluaastast ja partii kestab hinnanguliselt umbes 40 minutit. Meeskonnareeglid ja muud mänguviisid võimaldavad formaati muuta, ilma et sõnade loomine mängust kaoks.
See väljaanne sisaldab 100 puidust täheklotsi ja nelja puidust alust. Tekstuuriga laud aitab klotse paigal hoida ja punktiruudud lisavad strateegilisi otsuseid; juhend sisaldab nii näpunäiteid kui ka meeskonnamängu. Arvestage aga 2–4 mängija piiranguga, pikema ajaga kui lühimängu puhul ja hoiatusega, et väikesed klotsid kujutavad endast lämbumisohtu.
CATAN, kui teil on aega strateegia ja kauplemise jaoks
CATAN ühendab kauplemise, ressursside haldamise, ehitamise ja strateegilised otsused mängus, mis allika järgi kestab 60–90 minutit. See on mõeldud 3–4 mängijale alates 10. eluaastast. Mängijad koguvad telliseid, puitu, vilja, maaki ja lambaid, et ehitada teid, asulaid ja linnu ning jõuda 10 võidupunktini.
AI GENERATEDModulaarsed kuusnurksed tükid muudavad saare paigutust mängude vahel, nii et laud loob erinevaid konfiguratsioone. Põhimängul on piirang 3–4 mängijat; eraldi müüakse 5–6 mängija laiendust. Valige CATAN, kui rühmal on tuju läbirääkimisteks ja otsusteks, mis arenevad kogu mängu jooksul. Kui õhtu on lühike või teid tuleb rohkem, võivad need piirangud teie eest otsustada.
Põhiteadmised
- Kõigepealt võrrelge mängijate arvu mängu piiranguga: Wavelength mahutab 2–12 või rohkem, Scrabble 2–4 ja põhiline CATAN 3–4.
- Lühikese aja korral kaaluge Codenames'i, mille hinnanguline kestus on umbes 15 minutit; CATAN nõuab allika järgi 60–90 minutit.
- Valige meeleolu järgi: vestlust ja arvamist pakub Wavelength, meeskonnavihjeid Codenames, sõnade loomist Scrabble ja kauplemist CATAN.
- Scrabble'i puhul arvestage vanust alates 8. eluaastast, piirangut 2–4 mängijat, hinnanguliselt 40 minutit ning väikeste tükkide lämbumisohu riski.
Praktilised näpunäited
- Enne karbi avamist selgitage, kas mängijate arv hõlmab ka inimesi, kes võivad hiljem liituda; Wavelength'i puhul on vahemik kuni 12 või rohkem.
- Võtke hinnangulisi aegu võrdlemise abivahendina, mitte iga mängu garanteeritud kestusena.
- Kui te ei suuda kahe mängu vahel otsustada, jätke kõigepealt välja need, mille vanusesoovitus või mängijate arv ei sobi.
